【侃财邦】数字文创产业,先有“鸡”还是先有“蛋”?

2021-04-17 23:45:28 [来源:侃财邦微信公众号] [作者:周阳乐] [编辑:杨帆93]
字体:【

文化创意产业插上“数字”的“翅膀”后,发生了一场怎样的神奇进化之旅?

今天,在2021互联网岳麓峰会“创意新高地 数字新世界”专场活动上,盛趣游戏、乐游科技、易玩网络等核心企业的大咖们齐聚一堂,从产品方、平台方等不同层面,共话数字文化产业的前世今生和未来,侃财君为您划个重点。

01

NEWS

先有鸡还是先有蛋?

数字文化创意市场包括平台公司和产品公司,平台公司负责提供用户,产品公司负责提供内容。到底是产品催生平台,还是平台催生产品?乐游科技控股CEO许怡然说,大平台通常都是由一个“神作”来助推,用户因产品慕名而来,有了用户基础,平台才会吸引更多的产品涌进。

02

NEWS

数字文化产业的成功离不开IP

第三方数据分析显示,“宅流量”促成手机游戏销售收入一路看涨,手游无疑成为中国游戏市场收入的主要增量。数字文化产业成功的一个非常重要的因素就是IP,但游戏行业对IP的实际使用不够深入,再加上IP价格高,对于厂商来说利润空间受到挤压。热云数据CEO白冬立认为,自创IP的发展空间和机会还是有很多的。

03

NEWS

数字文化产业发展四大趋势

盛趣游戏高级副总裁谭雁峰认为,数字文化产业发展有四大趋势:产品为王,细分当道,流量下沉,全球布局。内容生产方研发产品时,要用创意打破垄断,用品质吸取流量;在市场研究方面,中国网民基数庞大,细分之下需再细分;在获取流量方面,要以兴趣为标签聚拢用户,精准把握私域流量;在开放融合方面,要利用好数字文化产业天然的全球化基因。

04

NEWS

平台方有何新发现?

TapTap游戏宣发平台,作为手游研制高质量游戏平台,也是一个高品质玩家社区。易玩网络副总经理雷绍满发现,目前手游研发制作水准越来越高,体裁品类多元化,宣发更加注重品牌内容,传统文化体裁越来越受年轻人喜爱。

05

NEWS

“闭环型”人才最抢手

从马栏山视频文创产业园,到岳麓山大科城,长沙有很好的发展土壤和资源,数字文化创意产业的消费潜力和市场价值可以得到进一步释放。在此基础上,人才对于发展至关重要,“要找‘闭环型’人才”,漫联卡通总裁罗沐说,闭环型人才指那些从生产研发到制作、宣发、运营都懂的人。湖南应对数字文化产业的上下游进行战略布局,通过打通上下游巩固发展驱动力,形成产业化、规模化的质变性发展,助力形成一个数字文化产业高峰集群。

作者 | 周阳乐

今日热点
焦点图